Como se contam os euros de um jogo grátis
Sete números por jogo, uma divisão e uma lista curta de recusas. É tudo o que sustenta este site.
01
Quem escreve
Gonçalo Manuel Costa, em Lisboa, sozinho. O site não é de uma empresa, não tem sócios e não tem acordo com nenhum estúdio nem com a Google. O e-mail do rodapé chega a uma única caixa, lida pela mesma pessoa que escreve as tabelas.
O interesse é estreito e assumido: saber quanto dinheiro um jogo de estratégia deixa gastar e em que ritmo. Gráficos, história, equilíbrio entre personagens e qualidade do enredo ficam para outros sites.
02
Os sete números
Todos são lidos na versão portuguesa da Google Play, com a região definida para Portugal, porque os preços mudam de país para país. Para cada jogo copia-se:
- a faixa de compras dentro da aplicação, do valor mais baixo ao mais alto;
- a classificação PEGI e o descritor que a acompanha;
- a presença ou ausência da etiqueta «Contém anúncios»;
- a data de lançamento;
- a data da última atualização;
- o escalão de instalações;
- a nota média e o número de avaliações.
A isto junta-se o que o estúdio escreve sobre compras, rede e calendário, citado quando é preciso. Quando o estúdio escreve em português do Brasil, a citação fica assim.
03
O que fica de fora
Tempos de construção, duração de uma sessão, gasto médio por jogador, receitas dos estúdios, probabilidade de cada item aleatório. Nenhum destes valores é público na loja, e medi-los exigiria semanas de jogo por título e contas pagas.
Em vez de os estimar, as páginas dizem onde o buraco está. É menos vistoso do que um «demora cerca de três dias», e é verificável.
04
A divisão, feita à vista
jogoClash of Clans
faixa na loja0,29 € – 279,99 €
operação279,99 ÷ 0,29
resultado exato965,4827…
arredondamentoà unidade, sem casas decimais
publicado965×
O número não diz que alguém compra 965 pacotes mínimos. Diz a amplitude da escada. Na página inicial ela aparece ao lado das outras sete, e a de Clash of Clans explica o resto.
05
Porquê o teto e não a entrada
Os pacotes de entrada parecem-se todos. Entre o mais barato e o mais caro dos oito jogos há 80 cêntimos: 0,29 € em dois deles, 1,09 € em Whiteout Survival. Ninguém muda de jogo por essa diferença.
Os tetos, pelo contrário, afastam-se uns dos outros sete vezes: 85,00 € em Last War, 599,99 € em Rise of Kingdoms. Um teto diz para quem a loja foi construída e até onde o estúdio acha razoável ir. Por isso é o primeiro número de cada página. É na secção de guerra que a distância entre tetos fica mais larga.
06
Recusas
- Classificações próprias, estrelas ou «melhor jogo do mês». A nota que aparece é a pública, com a data.
- Dinheiro de estúdios, códigos de afiliado ou ligações com comissão. Os botões levam à página oficial na Google Play.
- Ficheiros APK, versões modificadas e truques para moedas.
- Tempos e médias que não foram medidos.
- Publicar um jogo novo a pedido de quem o vende.
07
Os números e quem os controla
| Número publicado | Quem o define | Muda sem aviso? |
|---|---|---|
| Faixa de compras | O estúdio, ao fixar os pacotes | Sim |
| PEGI e descritor | Questionário de classificação da loja | Raramente |
| Etiqueta de anúncios | Declaração do estúdio | Sim |
| Data de lançamento | Registo da loja | Não |
| Última atualização | Cada nova versão publicada | Sim, a cada versão |
| Nota e avaliações | Quem avalia na loja | Sim, continuamente |
| Escalão de instalações | Contagem da loja | Só ao passar de escalão |
Resumo do processo seguido em todas as páginas do site.
08
Onde este método falha
A faixa de compras mostra dois extremos e nada do meio. Um jogo pode ter vinte pacotes entre 5 € e 20 € e outro só três, e na loja os dois parecem iguais. Ofertas temporárias, passes mensais e preços em moeda do jogo também escapam. Quem precisar desse detalhe tem de abrir a loja interna do próprio jogo, coisa que estas páginas não fazem.
Discorda de uma conta?
Mostre onde está o erro, de preferência com a captura da loja. Se tiver razão, a correção entra com data e, se autorizar, com o seu primeiro nome.
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